Добавить новость

VK вложит миллиард в разработку российского игрового движка

Антон Немкин
2673
VK вложит миллиард в разработку российского игрового движка

Компания планирует привлечь к этой работе более 100 специалистов, в том числе программистов, технических писателей и художников. Это стало известно в ходе пресс-конференции главы Минцифры России Максута Шадаева и руководителя крупнейшей в России информационно-технологической компании VK Владимира Кириенко. «Мы считаем, что потенциал у отрасли есть, и, безусловно, государство должно в этот момент подставить плечо и дать меры поддержки», - заявил глава Минцифры Максут Шадаев, добавив, что пока game-направление поддержано меньше остальных сегментов ИТ-индустрии, и российским разработчикам крайне сложно развиваться.

Минцифры и VK долго обсуждали различные варианты создания игрового движка и остановились на том, что самой эффективной станет модель, при которой компания инвестирует в технологию и сделает в партнерстве с разработчиками открытый продукт, который будет доступен всем, став частью общеотраслевой инфраструктуры. Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Максут Шадаев отметил, что VK как лидер рынка берет на себя социально значимую и очень ответственную миссию: ее выполнение позволит снизить барьеры для входа новых разработчиков на этот рынок и станет достойной заменой иностранным продуктам в случае введения ограничений.

«На наш взгляд, движок - центральный элемент развития игровой индустрии, а главная точка роста – это спрос, и мы понимаем, что компании могут развиваться только при наличии доступа на внешние рынки. Сегодня стало понятно, что для игр это особенно актуально. Сейчас есть очевидные сложности с платежами, и для решения этого вопроса Минцифры с ведущими представителями отрасли готовит большой законопроект, который даст возможность предустановки на мобильные платформы, в том числе, и игр не из App Store», - сказал Максут Шадаев. Он так же рассказал, что министерство работает сейчас над программой поддержки экспорта российских игровых продуктов на большой рынок Китая: это поможет компенсировать уход с тех рынков, где у российских разработчиков возникают определенные сложности.

«Безусловно, экосистемная часть - это движок, который является ключевым условием для реализации этих планов. Мы очень рады, что сегодня нет ограничений доступа к зарубежным аналогам. Но, поскольку мы вынуждены готовиться к разным сценариям, то наличие собственной разработки для нас очень важно», - считает глава Минцифры России.

Владимир Кириенко убежден, что для успеха в игровой индустрии нужно создавать такие продукты, в которые будет интересно играть как российским, так и иностранным пользователям. По его словам, сегодня движки для игровой индустрии используются также в производстве анимационных фильмов, поэтому необходимо создать технологию, которая можно будет применять как в массовых B2C сегментах, так и в сегменте B2B направления.

«Продукт создается по открытой технологии, поэтому мы привлекаем все игровое сообщество для создания и выстраивания лучшего игрового движка. При этом мы понимаем, что нужно снизить барьер для входа, так как в этом продукте будут заинтересованы как ребята, создающие свою первую игру, так и опытные game-разработчики. Поэтому мы делаем доступ для любого уровня подготовки. Преимущество использования такого движка – это существенная экономия, которую можно получить и во времени, и в затратах на создание игрового контента», - подчеркнул Владимир Кириенко.  

Эксперты отрасли высоко оценили инициативу как крайне необходимую для развития отечественного рынка. Генеральный директор Академии киберспорта XP Владислав Воеводский заметил, что суммы в 1 млрд рублей для разработки мобильных игр, игр для браузеров, персональных компьютеров, хватит, но для конкуренции с движками Unreal Engine 5, Unreal Engine 4 или Unity таких инвестиций недостаточно. Однако, согласен Владислав Воеводский, при поддержке Минцифры создать их конкурентоспособный аналог будет вполне возможно.

Совладелец и директор по развитию WARP Gaming, преподаватель курса по киберспорту в магистратуре РАНХиГС Глеб Кадомцев полагает, что необходимость в собственном движке давно назрела, особенно с учетом сложившихся международных реалий.

«Очень хорошая инициатива, которая нужна отечественному рынку. VK выглядит логичным кандидатом для реализации такой инициативы, и, прежде всего, в интересах самой корпорации. Собственный игровой движок вписывается во всю экосистему игровых продуктов VK, в которой уже разработаны магазин игр, стриминговый сервис, собственные игровые медиа и многое другое. Сроки реализации проекта выглядят вполне реалистично, но одного миллиарда явно не хватит. Вероятно, VK надеются разработать раннюю версию движка и после этого уже получить дополнительное финансирование, в том числе от Минцифры. Конечно, остается открытым вопрос, что из этого получится в итоге. Но пока представляется, что у VK и у нашей страны есть все необходимые ресурсы для создания собственного игрового движка, а в том, что он будет востребован сомневаться не приходится», - уверен Глеб Кадомцев.

Член комитета Госдумы РФ по информационной политике, информационным технологиям и связи, основатель фонда «Цифровая долина Прикамья» Антон Немкин сообщил, что законопроект, который позволит российским разработчикам освободиться от привязки к App Store и развивать как внутренний рынок гейминга, так и экспортные возможности для российских разработчиков игр, очень востребован российской ИТ-индустрией и приведет к значительному структурному перелому в развитии игрового рынка.  

«В течение многих лет российская игровая индустрия развивалась достаточно самостоятельно, не требуя особенной поддержки от государства. Но мы все видим, что этому сегменту ИТ-отрасли требуется помощь, чтобы совершить необходимый прорыв в таких сложных условиях, как сегодня. Законопроект, заложив основу для роста этого высокотехнологичного направления, поможет нам сформировать действительно конкурентоспособную геймдев-индустрию. Наши разработчики уже многое сделали, создание такого открытого для всех движка и принятие тех мер поддержки, которые сейчас разрабатывает Минцифры России, позволит им добиться качественных изменений. Кроме того, выработка прозрачного и понятного правового регулирования игровой индустрии – это создание комфортных условий для тех, кто в ней работает, защита их интересов и еще одна нематериальная, но очень существенная мера поддержки отрасли», - заметил Антон Немкин.

Он так же напомнил, что игры – не просто один из способов проведения досуга, но и механизм формирования и трансляции важных для общества идей. «Работа отечественных производителей игр позволит со временем значительно повысить объем и качество исторического, культурного, образовательного и развивающего игрового контента, что станет еще одним инструментом в воспитании юных россиян. Поэтому поддержка геймдев-индустрии – это инвестиции как в будущие экономические результаты, так и в развитие нашего общества», - сказал Антон Немкин.

Этот материал опубликован пользователем сайта через форму добавления новостей.
Ответственность за содержание материала несет автор публикации. Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.
Москва на Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Москвы





Все новости Москвы на сегодня
Мэр Москвы Сергей Собянин



Rss.plus

Другие новости Москвы




Все новости часа на smi24.net

Новости Московской области


Москва на Moscow.media
Москва на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России