Брянский художник создает игру про Графские развалины
В местных СМИ появилась информация о том, что брянский художник в индустриикомпьютерных игр Андрей Хохлов работает над созданием «Графских развалин»(18+) о селе Хотылево. Это будет путешествие с элементами детектива.
Любой желающий пройти ее сможет виртуально посетить таинственные и загадочныеместа, увидеть усадьбу Тенишевых в ее былом облике, ближе познакомиться систорией этих мест, а также узнать легенды и страшилки Графских развалин.
_Мы связались с Андреем, чтобы узнать больше подробностей о его творении._
**\- Сколько лет вы создаете игры?**
_\- Сам я работаю в индустрии около восьми лет, но в профессиональных студияхлишь третий год._
**\- Как давно вы работаете над созданием «Графских развалин»?**
_\- Проект «Графских развалин» начался в 2014 году, но в связи сневозможностью его делать, был отменен. Сейчас я его возродил и веду активнуюразработку, практически с нуля._
**\- Расскажите, пожалуйста, какой будет жанр?**
_\- Сейчас игра разрабатывается с ориентиром на что-то среднее междуприключенческим квестом в духе «Исчезовения Итана Картера» (18+) и хоррора-выживалкой «Обитель Зла 7-8»(18+), в соотношении 60% на 40%._
_Количество экшен моментов может увеличиться, все зависит от того, буду ли я идальше все на себе тянуть, или все же кто-то начнет помогать. На данном этапея и сам справляюсь, но в ближайшем будущем мне все же придется доверить ещекому-нибудь часть работы._
__
**\- Что, кроме пейзажей Хотылево, увидят игроки?**
_\- Размер игровой области, на данный момент, около двух квадратныхкилометров. В них включена практически вся область, начиная от ЖД станцииХотылево до самого села, где находилась бывшая усадьба Тенишевых. Только всяэта область более компактная в угоду геймплея, бегать по пустому полю некаждому понравится, если конечно это не «Death Stranding» (18+)._
_В планах два режима:_
_Первый - для людей, которые просто хотят познакомиться с историческим местом,и, если повезет, с материалом. Там можно будет проводить экскурсии, как простодома на ПК, так и, к примеру, в Краевеческом музее с помощью VR-технологий.
Может также получится использовать дополненную реальность на телефонах, что быте, кто туда приезжал, могли скачать приложение и ходить по тем местам ивидеть через экраны телефонов то, каким было это место._
_Второй - чуть более интересный в творческом смысле, это, собственно, самаигра. Сюжет рассчитан на 6-8 часов, если опытный игрок, и 10-15 если играетнедавно и не хочет торопиться, изучать все потайные места, собирать пасхалки,секреты и прочие моменты, которых будет довольно много._
_Также для этого режима планируется DLC (дополнения) - как минимум про лагерь«Маяк» около Ж/Д станции Хотылево. В основном сюжете на его территорию игрокизаходить не будут, лишь на малую часть. Но в дополнении, думаю, этотнедостаток будет восполнен с лихвой._
_В игре будут различные магические существа, да и вообще, магия будетприсутствовать в игре постоянно. Все же хотелось бы не делать просто прогулку(для этого будет первый режим), а интересную, захватывающую историю, котораясможет потягаться с западными продуктами._

**\- Она будет для ПК или консоли?**
_\- Консоли сейчас даже не рассматриваю, ибо выходить на их рынок раньше былодовольно сложно, а сейчас тем более, также игра будет чисто на русском языке.
Это не значит, что других не будет, просто пока не вижу смысла об этом думать.
Как выйдет, будет видно._
**\- Когда примерно игроки уже смогут ее опробовать?**
_\- Ориентировочно, с первым режимом люди смогут ознакомиться не раньшеследующей осени. Этот режим поспеет гораздо быстрее, ибо он по наполнениюсамый простой. А собственно игру в полном объеме - весной или в конце лета2024 года. Может быть и раньше. Не хотелось бы врать и давать ложных обещаний,просто все зависит от вовлеченности людей в этот проект. Я его точно не брошу,раз уж начал. Но я один, а игра - это командная работа как не крути._
**- Где можно будет ее найти, чтобы поиграть?**
_\- На данный момент планирую выпускаться в VK play, также будет собственныйсайт с возможностью покупки, ну и время покажет, какие еще платформы будутдоступны._

Также Андрей отметил, что дополнительная помощь в создании «Графскихразвалин» была бы совершенно не лишней. Художнику предстоит приложить ещенемало сил, и поэтому он готов принимать в команду начинающих специалистов.