Добавить новость
Новое

В Москве состоялась экспертная дискуссия «Не Роблокс: проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии и её влияние на молодёжь»

В центре обсуждения оказалось текущее состояние и будущее российской игровой индустрии, а также резонансный кейс с блокировкой платформы Roblox. Причиной для ограничения доступа к этой популярной игре послужило распространение контента, признанного опасным для детской аудитории. Участие в диалоге приняли эксперты из некоммерческих организаций, депутаты, активисты родительского сообщества, известные блогеры и ведущие представители игровых студий.

Ключевой темой стал конкретный пример с Roblox. Были озвучены следующие данные:

  • По охвату пользователей Россия занимает третье место в мире: в игру вовлечены 18 миллионов игроков в возрасте от 6 до 16 лет.
  • При этом на платформе было выявлено порядка 2000 игр, содержащих откровенно деструктивный контент: сцены насилия и терроризма (включая скул-шутинг), пропаганду ЛГБТ*, наркотических веществ и азартных игр.

В связи с этими вызовами 18 декабря Общественная палата РФ инициировала опрос «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения». Уже за первые несколько дней в нём приняли участие более 500 респондентов. Согласно первым результатам, каждый пятый из опрошенных (20%) лично сталкивался в играх с аморальным или вредоносным контентом, что подтверждает актуальность поднятой проблемы.

Участники дискуссии предложили:

  • Направить обращения в компетентные органы в целях предотвращения использования игровых платформ в противоправных целях.
  • Предусмотреть конкретные меры по поддержке отечественных разработчиков в целях создания альтернативных западным качественных продуктов игровой индустрии.
  • Разработать наглядные краткие материалы о компьютерных играх для просвещения педагогического и родительского сообщества.
  • Сформировать каталог доступных рекомендованных компьютерных игр, прошедших экспертизу специалистов.
  • Провести общественное обсуждение поддержки развития игровой индустрии в России.

Предложения экспертов дискуссии

Родионова Елена Геннадьевна, первый заместитель председателя комиссии ОП РФ по добровольчеству и молодежной политике, директор АНО АСТИК:

«Необходимо разработать «разумные ограничения» на будущее, опережая развитие технологий. Критически важны родительский контроль и просвещение. Учителя (особенно информатики) должны стать проводниками традиционных ценностей и цифровой грамотности, а также необходи «ликбез» для родителей и педагогов об игровой среде, чтобы они понимали, с чем имеют дело их дети. Важно воспитать в детях способность отличать правду от лжи в виртуальном мире через образование и семейное воспитание.

Проблема не только в Roblox, опасность несет любая информационная среда. Необходим комплексный подход, объединяющий общественность, родителей, педагогов, законодателей и IT-специалистов для защиты молодежи и использования позитивного потенциала цифрового пространства. Кроме того, нужно поддерживать российских разработчиков в создании качественного и безопасного игрового контента».

Коробова Ольга Владимировна, член Комитета Государственной Думы РФ по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства:

«Важно не только обсуждать проблемы, но и действовать. Требуется законодательно определить ключевые понятия, такие как «деструктивный контент» и «деструктивная идеология», чтобы были четкие критерии для блокировки опасной информации. Работа над соответствующим законопроектом ведется. Государство не успевает за развитием виртуального мира, действуя «по хвостам», а не на опережение. Это приводит к эмоциональной реакции на уже случившиеся инциденты. Разработка законов о регулировании игровой индустрии тормозится из-за отсутствия единой терминологии и согласованного подхода к понятиям.

Игра – естественная и ведущая деятельность для детей, не являющаяся злом сама по себе. Однако реальная игровая деятельность (с ролевыми моделями и физическим взаимодействием) уходит на второй план, ей занимается лишь 20% детей. Это угрожает гармоничному развитию. Существующая система «галочки» о возрасте неэффективна, так как её легко обойти. Даже среди сознательных подростков есть сопротивление строгой верификации по документам, что усложняет регулирование.

Необходимо предъявлять серьезные требования к самим разработчикам игр, привлекая не только психологов, но и маркетологов. Бизнес часто идет по пути наименьшего сопротивления, эксплуатируя «чернуху» и низменные интересы для прибыли.

Основная задача – просветительская работа с родителями (особенно молодыми, которые сами выросли в цифровой среде) по формированию «цифровой гигиены» в семье. Важно научить их возвращать детей в реальный мир, показывая его ценность и привлекательность».

Гусев Алексей Владимирович, ответственный секретарь Координационного совета Национальной родительской ассоциации:

«Современные родители имеют иной стиль общения и восприятия информации, так называемое клиповое мышление. Поэтому просвещение для них должно быть ярким, наглядным и емким.

Главная ответственность за безопасность детей в играх и интернете лежит на родителях, а не только на запретах. Родители часто не контролируют базовые вещи, такие как возраст, который дети указывают при регистрации и на какие цели идут родительские деньги, которые дети тратят в играх.

Важно понять, не почему дети уходят в интернет, а почему они от нас туда убегают. Ключ – в недостатке качественного общения и внимания со стороны родителей.

Ответственное родительство – это, прежде всего, правильное планирование времени и выделение ежедневного включенного внимания ребенку. Основа доверительных отношений в семье заключается в совместных делах, истории семьи, творчестве.

Чтобы вести адекватный диалог с детьми и понимать их мир, родители сами должны погружаться в эту среду, учиться в ней разбираться, даже если это сложно и непривычно. Без этого понимания эффективное воспитание в цифровую эпоху невозможно».

Малов Александр Владимирович, заместитель исполнительного директора Ассоциации ветеранов СВО Ленинградской области:

«Компьютерный спорт и фиджитал-спорт – гибрид кибер- и традиционного спорта — это эффективная точка входа для реабилитации ветеранов СВО, особенно с травмами опорно-двигательного аппарата. Он позволяет начать с минимальных нагрузок, видеть свой прогресс и постепенно восстанавливаться.

Киберспорт создает коммьюнити, где ветераны, которые неохотно идут на контакт с психологами, могут комфортно общаться «в своей среде». Это помогает в психологической реабилитации и социализации.

Для работы с молодежью игры — это общий язык и точка входа. Ветераны СВО, находясь «в тренде», могут через игровую среду доносить до молодых людей правильные ценности и нарративы, объясняя «что такое хорошо и что такое плохо».

В гибридных форматах (например, тактическое двоеборье: лазертаг + компьютерная игра) происходит взаимообмен: ветераны демонстрируют молодежи реальные тактические навыки и командную работу, а молодежь знакомит ветеранов с современной игровой культурой. Это быстро находит общий язык между поколениями.

Виртуальная реальность (VR) — это мощный инструмент, позволяющий даже человеку в инвалидной коляске полноценно участвовать в активностях вроде бокса, что полезно как для физической реабилитации, так и для психологического состояния».

Громова Галина Александровна, блогер:

«Перед блокировкой Roblox не была проведена масштабная работа с блогерами и лидерами мнений, чтобы донести до широкой аудитории причины запрета и риски, связанные с игрой. Нужно, чтобы люди сами об этом говорили, как, например, говорят о мошенничестве в банках.

Родители часто не знают ключевых опасностей игровых платформ. Личный пример: автор не знала, что Roblox — это множество игр от разных создателей, а не одна игра, и что там дети могут общаться с опасными незнакомцами.

В качестве действенных мер по защите детей в сети можно предложить строгую возрастную верификацию, биометрический контроль, а также создание безопасной отечественной альтернативы зарубежным игровым платформам».

Прокуронов Владимир Александрович, директор Ассоциации Игровой Индустрии:

«В России отсутствует адекватная научная база для изучения влияния видеоигр (как позитивного, так и негативного) на детей и молодежь. Необходимы исследования для выработки взвешенного подхода. Индустрия уже разработала 7 дескрипторов возрастной маркировки, соответствующих мировым стандартам. Это шаг в сторону саморегулирования.

Перспективной считается китайская модель «партнерства»: зарубежный контент адаптируется и распространяется местными компаниями в рамках национального законодательства (например – World of Warcraft). Это позволяет контролировать контент, не изолируясь от мирового рынка.

Ключ – в регулировании не игр как таковых, а конкретного опасного контента внутри них и цифровой среды в целом. А также в конструктивном диалоге между регуляторами, общественностью и индустрией».

Жильцов Альберт Владимирович, креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»:

«Причина популярности платформ (Minecraft, Roblox): Удовлетворение фундаментальной потребности молодежи в творчестве, а деструктивный контент — лишь побочный эффект этих возможностей, требующий модерации.

При этом, запреты без альтернативы создают у молодежи вредный нарратив: «На Западе – свобода, у нас – ограничения». Это контрпродуктивно. Единственный верный ответ – развивать собственные аналогичные платформы для творчества. Однако сейчас возможности для этого в РФ ограничены».

А что думаете Вы? Внесите свои предложения: https://forms.yandex.ru/cloud/68f0d26984227c4317850467

Принять участие в опросе «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения» можно до 31 января: https://forms.yandex.ru/cloud/69426e0ed04688148a4556c5

Присоединяйтесь!

* организация признана экстремистской и запрещена на территории РФ

Сообщение В Москве состоялась экспертная дискуссия «Не Роблокс: проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии и её влияние на молодёжь» появились сначала на Общественная служба новостей.

Москва на Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Москвы





Все новости Москвы на сегодня
Мэр Москвы Сергей Собянин



Rss.plus

Другие новости Москвы




Все новости часа на smi24.net

Новости Московской области


Москва на Moscow.media
Москва на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России