Добавить новость
Топ

«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

Smi24.news
510
«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

Индустрия анимационных фильмов десятилетиями жила по понятным правилам: бюджеты от $5 до $200 миллионов, производство от двух до пяти лет, команды по 200–300 человек. Такой масштаб был доступен лишь крупнейшим студиям.

Сегодня эта модель начинает меняться. Искусственный интеллект постепенно входит в производственные процессы, сокращая сроки и снижая стоимость создания контента. Один из тех, кто системно работает на этом стыке технологий и кино, — Дмитрий Саксонов, основатель Arteki Studio.

Почему классическая модель анимационного производства устаревает

Мировой рынок кино и анимации оценивается в сотни миллиардов долларов и продолжает расти. Но классическое производство полнометражного фильма остается крайне дорогим и долгим процессом. Значительная часть бюджета уходит не в творческую часть, а в техническую рутину: рендеринг, 3D-моделинг, анимация.

«Если большая часть ресурсов тратится на технический процесс, а не на идею и режиссуру, индустрия рано или поздно начинает искать новые инструменты», — отмечает Дмитрий Саксонов.

Именно здесь, по его мнению, ИИ становится рабочим инструментом.

Arteki Studio: собственный производственный пайплайн

Arteki Studio позиционирует себя как студию генеративной анимации нового поколения. Но ключевой акцент — не просто на использовании нейросетей, а на создании собственного производственного пайплайна.

Модель, которую развивает команда, сочетает:

  • 50% классического 3D-производства
  • 50% производства на базе ИИ и виртуального продакшена

Студия использует Unreal Engine 5, технологию захвата движений (включая тело, лица и пальцы), глубинные карты, кастомные плагины, а также десятки генеративных моделей для финального рендеринга. 

При этом, как подчеркивает Саксонов, ключевые творческие решения остаются за людьми:

«ИИ ускоряет процесс, но режиссура, драматургия, сценарий и художественное видение — это зона ответственности человека».

В 5–10 раз быстрее и в 5 раз дешевле

По оценке команды, при такой модели производство полнометражного мультфильма может занимать 3–9 месяцев вместо 2–5 лет. Бюджет — $1–3 млн вместо десятков или сотен миллионов.

Если раньше производство больших анимационных фильмов было доступно только крупным студиям с огромными ресурсами, то теперь порог входа снижается и такие проекты становятся возможны даже для небольших команд.

Первый в мире полнометражный мультфильм, который показали в кинотеатрах

Полнометражный мультфильм «Беловежская Пуща» стал подтверждением этой тенденции и важной вехой для Arteki: это первый в мире мультфильм, созданный с использованием ИИ и выпущенный в широкий кинопрокат по всей стране.

Премьера состоялась 30 января 2025 года. Картина заняла первое место по количеству зрителей среди анимационных фильмов в Минске и вошла в число лидеров проката по всей Беларуси. На производство ушло всего 2,5 месяца, что наглядно продемонстрировало, как новые технологии меняют скорость и экономику анимации.

При этом музыка была написана людьми и герои озвучены живыми актерами, ИИ применялся прежде всего в визуальном производстве.

По словам Дмитрия Саксонова, это важно для баланса:

«Мы не заменяем людей нейросетями. Мы снимаем с команды техническую нагрузку и оставляем пространство для творчества».

Вопрос контроля и качества

Одна из главных проблем ИИ-анимации — контроль результата. Нейросети быстро создают изображения и видео, но сохранить стабильность от сцены к сцене непросто. Персонажи меняются в деталях, совершают неожиданные движения, камера ведёт себя непредсказуемо, появляются визуальные артефакты.

В Arteki делают ставку на решение этих технических ограничений. Студия разрабатывает собственные инструменты и плагины для Unreal Engine, интегрирует технологию захвата движений и комбинирует классический 3D с нейросетями. Это позволяет сохранять внешний вид персонажей, контролировать движения, управлять камерой и добиваться режиссёрской точности на каждом этапе.

Это, по словам Саксонова, и есть ключ к долгосрочной конкурентоспособности.

На фоне роста глобального рынка кино и видео технологии, сокращающие производственные циклы, становятся стратегическим преимуществом.

«ИИ уже стал частью киноиндустрии. Сейчас решается только одно — кто первым встроит его в свои рабочие процессы так, чтобы ускорять производство, снижать издержки и при этом не жертвовать качеством» — говорит он.

Что дальше

Сегодня у Arteki Studio в разработке несколько крупных проектов, включая полнометражные мультфильмы. Параллельно студия развивает собственные технологии, которые меняют сам подход к созданию анимации.

ИИ упрощает производство, сокращает сроки, снижает стоимость экспериментов и позволяет тестировать больше идей без риска дорогостоящих переделок.

Это не отменяет роль режиссера или художника — но меняет масштаб возможностей: команда может пробовать больше, быстрее и дешевле.

И именно эта гибкость, по мнению Дмитрия Саксонова, в ближайшие годы станет главным конкурентным преимуществом студий, которые системно внедряют ИИ в рабочие процессы, а не используют его эпизодически.

Этот материал опубликован пользователем сайта через форму добавления новостей.
Ответственность за содержание материала несет автор публикации. Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.
Москва на Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Москвы





Все новости Москвы на сегодня
Мэр Москвы Сергей Собянин



Rss.plus

Другие новости Москвы




Все новости часа на smi24.net

Новости Московской области


Москва на Moscow.media
Москва на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России