Добавить новость
Топ

Виртуальные миры — реальные миллиарды. Как видеоигры развивают экономику

АиФ
526

В конце октября в Москве пройдёт вторая Международная неделя видеоигр. Для участия в ней в столицу съедутся представители игровых студий, издатели и разработчики игрового контента со всей России. Среди участников, конечно же, резиденты Московского кластера видеоигр и анимации, который находится в Сколкове – там и развернутся главные события Недели видеоигр. В рамках масштабной деловой и развлекательной программ ожидаются анонсы новых игровых проектов, панельные сессии, лекции и кибертурниры. Помимо обсуждений сферы «геймдева», запланированы дискуссии и по другим направлениям креативной индустрии: кинематографу, анимационным проектам, литературе.

Для специалистов отрасли грядущий форум станет отличной возможностью завязать новые бизнес-контакты, договориться о партнёрстве и инвестициях. Геймеры и просто желающие посетить выставку видеоигр смогут познакомиться с создателями любимых проектов и прокачать умения в цифровых поединках с другими гостями. Также Международную неделю видеоигр посетят и коллективы зарубежных разработчиков.

Какие же экономические и технологические дивиденды получает Москва от поддержки индустрии разработки компьютерных игр?

Не только нефтью и газом

«Разработка игр — это сложный междисциплинарный бизнес, где требуются и комплексные физико-математические модели, и отлаженный грамотный код, и проработанный сюжет с диалогами и кинематографичностью, — объясняет в беседе с aif.ru политолог Сергей Карнаухов. — Повышенные требования предъявляются и к «железу»: новые масштабные высокобюджетные трипл-A проекты создают спрос на более производительные процессоры и видеочипы, толкая вперед развитие микроэлектроники. То есть игромир —такой мощный драйвер для отечественной креативной индустрии и высоких технологий. К тому же, с большим экспортным потенциалом и многообещающими финансовыми результатами».

Кстати, о финансах: по данным Агентства креативных индустрий (АКИ), годовая выручка российских игровых кампаний уже вплотную приблизилась к 200 млрд рублей. Примечательно, что больше половины из этой суммы собрали московские разработчики. А выход на глобальный рынок с успешным проектом сулит его создателям и вовсе астрономическую прибыль: например, одна из самых популярных игр последнего десятилетия, GTA 5, при бюджете в $265 млн заработала с момента выхода порядка $10 млрд.

В ряду мировых бестселлеров уже есть несколько российских продуктов. Так, любовь игроков по всему миру заслужила Atomic Heart, шутер в фантастическом антураже технологичного СССР из далекого будущего, с роботами и лазерным оружием. Культовой стала Escape from Tarkov, прославившаяся предельно реалистичной механикой боя. Не забудем, что Россия - родина и одной из самых популярных онлайн-игр про танки: War Thunder.

Где родился, там и пригодился

Помимо всего прочего, инвестиции в «геймдев» — это еще способ создать много новых и высокооплачиваемых рабочих мест. Спектр специалистов для сферы разработки видеоигр широк: от программистов и графических художников до сценаристов и звукорежиссеров. Представители этих профессий — особенно IT и физмат направлений, за которыми активно ведут охоту иностранные кампании, — не уедут за границу, потому что смогут реализовать свои таланты здесь, в родном Отечестве. В том числе на базе Московского кластера видеоигр и анимации, оборудованного по последнему слову техники. Там у них будут все возможности «творить» высокобюджетные проекты мирового уровня.

К слову, вместе с «геймдевом» растут и развиваются смежные отрасли. Например, промышленное и гражданское строительство выиграет от технологий 3-D моделирования, которые будут применяться разработчиками при создании игровых миров. Полезны наработки мира игровой индустрии будут также в кинематографе, автомобилестроении, образовании и медицине — словом, везде, где есть потребность в создании реалистичных виртуальных двойников.

Не надо «клюквы»!

«Что еще очень важно, видеоигры — это элемент культурной политики государства, так называемой «мягкой силы», — подчеркивает Сергей Карнаухов. — Отечественные проекты знакомят иностранцев с российской историей и духовными ценностями, дают возможность взглянуть на нашу страну под других углом, вне навязываемой Западом «клюквы» про медведей и водку. Конечно, это не самоцель игровых проектов: разработчики создают, прежде всего, захватывающий развлекательный продукт. Но благодаря тому, что они делают это с оглядкой на собственный бэкграунд и культурный код, на выходе часто получается продукт, рассказывающий историю, в широком смысле этого слова, про Россию. Поэтому отечественный «геймдев» способствует формированию объективного и привлекательного образа нашего государства за рубежом. К сожалению, по сравнению с западными странами, мы занялись этим сравнительно поздно. Однако сейчас и во многом благодаря усилиям Москвы ситуацию удалось изменить к лучшему».

Москва на Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Москвы





Все новости Москвы на сегодня
Мэр Москвы Сергей Собянин



Rss.plus

Другие новости Москвы




Все новости часа на smi24.net

Новости Московской области


Москва на Moscow.media
Москва на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России