Добавить новость
Новое

Разработчики рассказали о трудностях при переводе российских видеоигр

178
Локализация отечественных видеоигр для зарубежной аудитории часто требует сложной адаптации названий и культурных отсылок, рассказала заместитель главы Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина.

Перевод российских игр зачастую выходит далеко за рамки простой адаптации текста. Разработчикам приходится искать способы сохранить исходный смысл и культурный код так, чтобы они были понятны иностранцам, передает РИА «Новости».

«Московский кластер видеоигр и анимации собрал под своей крышей большое количество высококлассных студий, которые ориентированы на экспорт игр, локализуют свои проекты и уже имеют договоренности с международными издателями», – отметила Рыбкина.

Так, создатели балетного экшена TSAREVNA: Age of Tales добавили английский подзаголовок, поскольку слово Tsarevna оказалось трудным для произношения за рубежом. Студия Game Art Pioneers при переводе фолк-хоррора «Зайчик» на китайский язык отказалась от буквального перевода, который воспринимается как ласковое обращение, и выбрала международное название Tiny Bunny.

Адаптация приключенческой игры Toto's Journey потребовала компромисса в образе персонажа из-за различий между американской сказкой о волшебнике страны Оз и версией Александра Волкова. Пес Тотошка не произносит реплики напрямую, но другие герои своими ответами передают смысл сказанного.

Как писала газета ВЗГЛЯД, на прошлой неделе российские видеоигры вызвали неожиданную реакцию у зарубежных геймеров. Летом в национальном центре «Россия» назвали победителей шестого сезона конкурса «Ты в игре».

Москва на Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Москвы





Все новости Москвы на сегодня
Мэр Москвы Сергей Собянин



Rss.plus

Другие новости Москвы




Все новости часа на smi24.net

Новости Московской области


Москва на Moscow.media
Москва на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России