Добавить новость

В Пензе создали интернет-игру, объединившую мифы и сказания народов Поволжья

«Пензенская правда»
91
Колдуны и хранители, духи и домовые, богатыри и красавицы – это далеко не все герои, которых встретишь в «Мифах Поволжья». В приключениях в мире мордвы, татар, русских и чувашей участвуют более 80 героев! 

Хотите играть? Пожалуйста!

Мы чувствуем, что нашим продвинутым читателям уже захотелось поиграть. Узнать, кто такой Эсрель и как он связан с миром мертвых у чувашей? Или как Ер Кала относится к татарскому народу? А если слышали про старуху верхом на свинье, то это мордовская Варда. Ну, и как же без наших Змея Горыныча и Бабы-яги?!


Игра представлена на нескольких платформах в бесплатном доступе. С октября прошлого года окунулись в нее больше 150 тысяч человек. «Мифы Поволжья» оценили и представители национальных автономий нашего региона.

Как родилась идея 

Разработчикам было важно сохранить аутентичность героев, при этом не потеряв сказочной упаковки элементов игры. Баланс получился. Подробнее об игре и особенностях ее создания рассказали менеджер проекта Анатолий Лелеков и продюсер Денис Трак.

– Наша компания пять лет занимается разработкой игр и образовательными проектами, и перед нами постоянно стоит вопрос: а что дальше? В какой-то момент мы решили рассказать о легендах, – делится Денис Трак. – Страна у нас большая, многонациональная, пласт информации необъятный. С чего начать? Мы решили сузить круг поиска: рассказывать не обо всех мифах и легендах России, а только о тех, которые бытуют в Поволжье: у русских, татар, чувашей, мордвы.


Сюжет игры отталкивается от того, что в альтернативном сказочном мире древнего Поволжья все живут хорошо, пока хранят свои традиции. Но в определенный момент случилось что-то плохое, из-за чего народы стали забывать свои корни. И главный герой восстанавливает традиции, оберегает память предков. Наша игра напоминает о важном. 

В поисках айдентики 

– Откуда вы брали информацию о мифах? Прибегали ли к помощи экспертов?

– Нам очень повезло с коман­дой разработки. Сценаристу и геймдизайнеру и самим эта тема была очень интересна, поэтому они максимально вовлеклись в процесс, самостоятельно изучили большое количество книг, ходили в музеи, смотрели различные фильмы, – включается в разговор Анатолий Лелеков.

– Целый пласт работы – создание айдентики (совокупности элементов, которые делают бренд узнаваемым и уникальным). Мы использовали традиционную стилистику сказок, известные формы и образы, элементы национальных костюмов.


Мы привлекали экспертов: работников наших музеев, историков, представителей общин, тех, кто занимается исторической реконструкцией. Своих героев создавали, ориентируясь на это, но и фантазию тоже включали. У нас все же игра – целый сказочный мир, – говорит Денис Трак.

– Мы хотели каждому народу уделить внимание в равной степени, – добавляет Анатолий Лелеков. – К примеру, есть у мордвы персонаж Куйгорож, он приносит в дом богатство и достаток, очень любит работать. Есть герой Костюш – этот колдун чем-то напоминает нашего Кощея Бессмертного. Также есть Ер Кала, великан из татарских сказок, и Шуреле, злой дух, которым пугали детей у татарского народа. Теперь все они – жители нашей Вселенной.

Как выглядит чувашский дух? 

О сложностях рассказывает Анатолий Лелеков:

– Если в отношении русских сказочных героев все более-менее понятно, то как изобразить татарского или чувашского духа? Конкретного описания их внешности мы нигде не нашли. Но наши художники справились. Помощь экспертов плюс фантазия. В итоге все получилось.


Анатолий Лелеков интригует:

– Нам хотелось, чтобы игра не смотрелась мрачно. Добавляли больше ярких светлых образов. По сюжету у нас четыре главы о каждом народе. У каждого есть хранительница, которую похищает злой дух. Задача игрока – справиться с проблемой, победить зло и вызволить хранительницу. Скажем сразу, концовка не одна. 

О команде разработчиков

Над созданием игры трудилось около 30 человек: разработчики, художники, аниматоры, дизайнеры, тестировщики, исторические консультанты, СММ-менеджеры, юристы. Для команды важна обратная связь, поэтому в игре пред­усмотрен функционал предоставления сведений об ошибках.

Сначала в игре не было озвучки героя. Поэтому тексты шли «титрами» на экране. Но это показалось людям неудобным, многие просили все-таки подключить звук. Создатели «Мифов Поволжья» сработали оперативно: пригласили актеров, подключились и сами. Теперь персонажи обретут живые голоса. А работа продолжается, ведь нет пределов совершенству.
Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Пензы





Все новости Пензы на сегодня
Губернатор Пензенской области Олег Мельниченко



Rss.plus

Другие новости Пензы




Все новости часа на smi24.net

Новости Пензенской области


Moscow.media
Пенза на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России