Преподаватели ПсковГУ защитили проект по геймификации курса высшей математики
Преподаватели ПсковГУ защитили проект по геймификации курса высшей математики, сообщили Псковскому агентству информации в пресс-службе вуза. Международный научно-методический центр по математике, информатике и цифровым технологиям Томского государственного университета МНМЦ ТГУ реализовал образовательную программу, собравшую более 1000 участников из более чем 100 вузов России. 13 ноября 26 лучших команд защищали свои итоговые проекты, в число которых вошёл проект преподавателей Института математического моделирования и игропрактики по геймификации курса высшей математики для студентов. «Высшая математика для всех или Завали Матозавра» – это курс в формате игры жанра фэнтези, который реализуется на платформе Moodle. Студенты осваивают азы линейной алгебры, аналитической геометрии, математического анализа через игровой сюжет, включающий в себя лекции, видео-лекции, тренажеры, мини-игры, тесты. Цель сюжета – уничтожить разгневанного монстра Матозавра и спасти мир от математической безграмотности. Итоговый тест – главная схватка с Матозавром – проходит в форме игры «Кто хочет стать миллионером?». По словам разработчиков, такой формат оказывает положительное воздействие на мотивацию студентов. Для того, чтобы выполнить задания, им нужно приложить много усилий и иметь определённые знания. Студенты оценили курс как увлекательный, но в то же время трудный – «проходили с азартом». Члены команды преподавателей отмечают, что курс можно использовать в обучении студентов различных направлений подготовки – медиков, студентов технических специальностей, математиков и физиков, а сама форма подачи материала может быть полезна и для более профессионального уровня обучения. Игропрактика в обучении повышает мотивацию в рамках смешанного и дистанционного обучения. Курс планируют доработать и массово внедрить в учебный процесс. Проект ПсковГУ был высоко оценён томскими экспертами. Директор Института прикладной математики и компьютерных наук ТГУ Александр Замятин отметил по итогам презентации проекта, что геймификация – это «правильное направление» и перспективная технология. В команду проекта вошли представители всех кафедр Института математического моделирования и игропрактики: математики и теории игр, прикладной информатики и моделирования, физики, дизайна.