Добавить новость

Без мечей и молний: из живой ролевой игры томичи сделали компьютерную

РИА «Томск» (Томск)
203
ТОМСК, 20 ноя – РИА Томск. Томская студия Sever выпустила нарративную ролевую игру The Life and Suffering of Sir Brante в марте 2021 года, а сейчас уже проданы десятки тысяч ее копий. В команде шутят, что написали три из четырех томов "Войны и мир": большая часть игры – текст, который сопровождается иллюстрациями. Как сделать свою компьютерную игру в провинции – в материале РИА Томск.

The Life and Suffering of Sir Brante – игра про обычных людей, которые живут в фэнтезийном мире. Создатели игры – сотрудники томской игровой студии Sever, специализирующейся на создании компьютерных игр на необычные темы с глубоким погружением в роль.

По словам гейм-дизайнера Сергея Аксенова, основная специфика мира The Life and Suffering of Sir Brante в том, что мистическими феноменами (богами и религией) в нем подкрепляются социальные явления. Например, сословное неравенство.

"Работая над игрой, мы ориентировались на литературу, – рассказывает руководитель студии Sever Дмитрий Иванов. – Одной из амбицией команды было желание сделать текст, который можно было бы без стыда издать в виде книги. Когда мы работали над авантюрными линиями, равнялись на Вальтера Скота, Генрика Сенкевича, Александра Дюма. В игре явно есть что-то из "Отверженных" Виктора Гюго, есть и преемственность русской классике".

The Life and Suffering of Sir Brante стала первым проектом студии. А работа над игрой началась еще в компании "Игровая инициатива" – раньше томичи занимались разработкой обучающих игр на заказ.Как родилась идея? Проект затевался нынешним руководителем студии Дмитрием Ивановым, гейм-дизайнером Сергеем Аксеновым и Федором Слюсарчуком. Последний выступал как автор концепции и продюсер проекта. "Он пришел к нам с идей в сентябре 2018 года, – рассказывает Дмитрий. – На тот момент мы были еще студией образовательных корпоративных игр "Игровая инициатива", занимались заказной разработкой. Мы все с молодости занимались настольными и живыми ролевыми играми. И Федор долго работал над серией живых игр "Талисман". В игровой вселенной развивалась история государства – Блаженной Аркнийской Империи.

Живые ролевые игры "Талисман" проходили с 1998 по 2014 годы. За это время через игру прошло множество участников из разных российский городов, успел сформироваться сеттинг, история, актуальные вопросы, которые игры поднимали. "Проблема живой ролевой игры – она потом исчезает, – говорит Дмитрий. – У Федора была боль: то творчество, которым он занимается, не остается в виде артефакта, и, разумеется, у него было желание создать игру, которая сохранится. Федор предложил нам сделать игру, вложился в нее, благодаря ему мы начали делать что-то свое". Как выстраивалась работа над проектом? Сначала над проектом работали вчетвером, остальные сотрудники "Игровой инициативы" продолжали заниматься заказной разработкой. Под конец сформировалась команда из восьми человек, которые сейчас и работают в студии Sever. По словам Дмитрия Иванова, интересная особенность игры – то, что кодом занимался всего один человек. При этом пятеро работали над текстом, также привлекали людей на его редактирование. Людям приходилось совмещать несколько должностей. Так, гейм-дизайнер Сергей Аксенов работал над сценарием, писал тексты, собирал сцены и тестировал результат. Всего работа над игрой длилась 2,5 года. На создание и утверждение концепт-дока ушел первый месяц работы. "Это такой документ, где мы говорим, что игра будет текстовой, про выбор и затрагивать всю жизнь героя, – поясняет Аксенов. – В концепт-доке обсуждаются модели, визуальный стиль. Сюда же вносятся референсы. У нас, на самом деле, был референс (на что ориентировались разработчики – Ред.), от которого мы в итоге далеко ушли, – игра Long Live the Queen. В игре рассказывается про маленькую анимешную принцессу, которая проживает жизнь от рождения до коронации". По словам Сергея Аксенова, следующий этап – превращение концепт-дока в дизайн-док, где описывается, как все будет работать, различные игровые механики, сюжет, интерфейс. Уже параллельно с этим начали появляться первые картинки и куски сценария. Основная часть работы над проектом – сценарий и тексты. Сценарий команда закончила только в 2019 году – через год после начала работы. "После завершения работы над сценарием с нами связался издатель 101XP – достаточно большая компания, известная в первую очередь во free-to-play сегменте, – вспоминает Дмитрий Иванов. – Сейчас у них активно развивается направление премиальных игр, и наша игра стала третьей, которую они издали в этом направлении. Издатель взял на себя весь маркетинг и локализацию игры – перевод текста на английский язык". Почти половина пользователей игры – иностранцы. "В определенный момент мы начали превышать количество слов, из-за чего пришлось кардинально переосмыслить последнюю главу, сильно ее сжать, – говорит Дмитрий Иванов (из-за локализации была договоренность с издателем о количестве символов). –- На самом деле, сжимали игру и мы сами. Изначальные планы были очень амбициозными, мы планировали включить в игру увядание и старость. А потом, когда поняли, сколько это потребует сил и времени, решили от "золотой осени" отказаться". Откуда деньги? По словам Дмитрия, на игру было потрачено более 1 миллиона рублей. Точных цифр он не имеет права называть из-за договора с издателем. Основная часть средств пошла на работу сотрудников. Всего руководитель студии выделяет три основных источника средств: автор идеи и продюсер Федор Слюсарчук, краудфандинг и издатель. Также на разработку уходила часть выручки студии "Игровая инициатива" от других проектов. "Краудфандинг мы запустили после того, как потратили на игру почти год, – рассказывает Иванов. – Компания была небольшая, собрать получилось 268 120 рублей. Всего нам помогли 204 человека. Нам было важно не количество денег, а количество людей, которых эта игра заинтересовала. Не говоря о том, что были люди, которые взяли самые дорогие лоты по 10 тысяч рублей, просто потому что их заинтересовало". Стоимость лотов варьировалась от 300 до 10 000 рублей. Начиная с лота за 4 700 рублей, появлялась возможность создавать второстепенного персонажа, который появится в игре. "Мы делали специальные анкеты, чтобы люди могли сгенерировать персонажей, – поясняет Иванов. – В игре таким образом оказалось много творчества игроков. При этом эти персонажи не выглядят какими-то посторонними затычками, это полноценные персонажи, которые играют важную роль в сюжете". Дальнейшие планы В октябре студия анонсировала новый проект – Mother of All Secrets. Выход игры запланирован на 2022 год. "Mother of All Secrets – это мистическая ролевая игра о приюте, где судьбы героев меняются с каждым ударом часов", – сообщают разработчики в паблике во "ВКонтакте".

По сведениям страницы игры на платформе Steam, игроку предстоит играть за воспитанника в старинном уединенном приюте. По словам разработчиков, игрок будет сам решать, куда направиться и какие события пережить. В (этой) игре, как и в предыдущем проекте студии, будет свобода выбора и каждое решение будет сказываться на прохождении. Параллельно студия работает над еще одним проектом, про который пока не могут ничего рассказать. "В целом, мы продолжим делать в том или ином виде ролевые игры, но не в привычном их значении, а в том, какое нам нравится. Когда ты получаешь необычную роль, а не просто убиваешь монстров молнией или мечом. Для нас важно, в каком мире ты оказываешься и в каких ситуациях.
Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Томска





Все новости Томска на сегодня
Губернатор Томской области Владимир Мазур



Rss.plus

Другие новости Томска




Все новости часа на smi24.net

Новости Томской области


Moscow.media
Томск на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России