Добавить новость

Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры

Habr.com
607

Всем привет! Меня зовут Владимир, в этом году я заканчиваю обучение в магистратуре по направлению «Программирование игр» в одном из федеральных университетов. В рамках своей выпускной квалификационной работы я решил затронуть довольно актуальную для Unity‑разработчиков тему — сравнение архитектурных подходов MonoBehaviour и Zenject при создании игрового проекта.

Что меня сподвигло на такое исследование? Начнем с того, что, в сфере разработки игр я относительно недавно и опыта работы над большими проектами у меня нет. Когда была поставлена задача выбрать тему диплома, больших раздумий не было нужна игра, для «Я Игр», но как её делать? Практически с каждого обучающего ресурса, говорят не использовать подход Monobehaviour для больших проектов, так как это сложно расширяемая архитектура. Хотя на мой взгляд это не совсем верно. Именно с этого началась работа над темой моей ВКР.

Целью которой поставить точку в спорах в моей голове об архитектурных подходах и прийти к более оптимальному выбору.

И параллельно, подтвердить или опровергнуть гипотезу «Более сложная архитектура упрощает разработку».

Читать далее
Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Владимира





Все новости Владимира на сегодня
Губернатор Владимирской области Александр Авдеев



Rss.plus

Другие новости Владимира




Все новости часа на smi24.net

Новости Владимирской области


Moscow.media
Владимир на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России