Добавить новость

Проблемы Воронежской области обсудят на федеральном уровне

News 2.ru
653

В воскресенье, 13 июня, депутат ГД и лидер партии "Родина" Алексей Журавлев приехал в Воронежскую область, чтобы лично изучить проблемы региона, пообщаться с людьми и обо всем узнать из первых уст.

Депутата ГД ждет насыщенный день. После посещения столицы Черноземья, где возле СК Platinum Arena он в 11:00 встретится со спортсменами, Журавлев отправится в Девицкое сельское поселение в Семилукский район. Лидер "Родины" намерен встретиться с жителями поселка Девица в 12:30 по адресу: ул. Танкистов, 108 А, чтобы лично узнать обо всех проблемах, которые их волнуют.

Лидер "Родины" Алексей Журавлев постоянно наведывается в российские регионы, общается с местными жителями, смотрит, как живут люди в разных областях страны. Узнав о проблемах, он никогда не остается в стороне - Журавлев активно включается в решение всех вопросов и делает все, что может, чтобы жизнь людей в регионах стала лучше. Вот и на этот раз он твердо намерен вывести проблемы Воронежской области на обсуждение на федеральном уровне.


политика Sun, 13 Jun 2021 15:56:14 +0700 semihvatov 628547 Нейронные герои: все о цифровых людях https://news2.ru/story/628546/

Один из самых свежих и интересных российских проектов в области цифровых людей - Malivar. Основатель компании Валерий Шарипов рассказал "Популярной механике" о своих синтетических героях.

Я много работал с молодыми блогерами и селебрити, и с ними постоянно были накладки. Условно говоря, у тебя подписаны контракты с молодыми ребятами, но они могут не выполнить заказ в срок или сделать все по-своему. На тот момент уже стали появляться виртуальные аватары, вышел фильм "Первому игроку приготовиться". Помню, я подумал: как было бы классно, если хотя бы часть наших звезд была не реальными людьми, а аватарами. Цифровыми активами, которые можно продавать и которые тебя не подведут.

Виртуальные блогеры

Начали с создания виртуальных блогеров, потому что это был знакомый рынок. Мы понимали, как их выращивать и продюсировать, но было неясно, кто в здравом уме станет подписываться на 3D-картинки. Наши первые рендеры оказались откровенно стремными, и я сильно сомневался в успехе. Но мы все же сделали несколько рендеров и выложили в Instagram. И пользователи начали подписываться, делиться, общаться с виртуальным персонажем. Интересно, что у старшего поколения была куча претензий к работе: волосы не так отрендерили, кожа что-то не очень. А молодежи, выросшей в экосистеме компьютерных игр, все равно, с кем общаться: с аватарами из Fortnite и League of Legends, с нашими героями или с реальными людьми. Они уже живут в мире синтетического контента. Взять Ольгу Бузову - 99% аудитории ни разу в жизни ее не видели. Она для них лишь образ на экране. Можно еще вспомнить "Generation П" Пелевина, где герой просто взял и оцифровал все правительство.

Для создания реалистичного синтетического 3D-аватара требуется большая команда дорогостоящих профессионалов - от 3D-дизайнеров до аниматоров и сторителлеров
 
Без людей

Какое-то время мы с этой историей поиграли, но потом пришли к тому, что компьютерная графика - долго и дорого. Для каждого аватара нужна команда, хороший 3D-дизайнер и отличный сторителлер. Чтобы расти, делать масштабируемые проекты, придется постоянно нанимать людей. А где люди, там все те же риски. До сих пор проще снимать контент с живым человеком, нежели с 3D-персонажем. Мы живем в эпоху TikTok: 3D-аватары не могут так быстро реагировать на повестку, необходимо постоянно быть на виду, а если каждый день создавать контент в высоком разрешении, то можно разориться. К тому же это физически невозможно: рендеринг, сборка, композинг - вещи непростые. Это работает только в масштабе, когда запускаешь дорогую кампанию с большим охватом или снимаешь рекламный ролик для крутого бренда. Есть вариант делать все в реальном времени на игровых движках, используя костюмы для захвата движений, например Rokoko smartsuit pro, но итоговое качество будет не слишком высоким. Подростки готовы смотреть что угодно, а брендам нужна красивая картинка.

"Умная" маска

По всем этим причинам мы год назад начали активно инвестировать в машинное обучение. Взяли Алиону Пол (Aliona Pole - это наш синтетический персонаж, который уже участвовал в модных показах), сделали с ней большой датасет, скормили нейронной сети и сделали маску. Это не Deep Fake в чистом виде, потому что Алионы Пол никогда не существовало, у нее нет реального прототипа. А значит, не нужно разрешение на использование чужой внешности, потому что мы ее сами придумываем и генерим.

По сути, Malivar.Studio - это виртуальное модельное агентство. Первый коммерческий контракт Алионы Пол, где она рекламировала обувь, стоил 10 тыс. руб. Сейчас ее контракты с международными брендами оцениваются в десятки тысяч долларов

Так родился новый проект Malivar.Studio - создание несуществующего лица по заданным параметрам, замена нейросетями на видео реального лица нашей маской и даже модификация голоса. Сейчас сервис работает так: приходишь на Malivar.Studio, создаешь желаемое лицо, закрепляешь его за собой и дальше просто генеришь контент. Например, наша Алиона Пол в TikTok полностью нейронная. Программ по замене лица много, но получить хороший Deep Fake только с помощью нейросети пока не удается - нужна доработка вручную. Это может стоить тысячи долларов. Все качественные дипфейки создаются долго и дорого. А мы предлагаем автоматизированный сервис для бизнеса.

На пару

На нейросетях мы тренируем пару - пользователя и его маску. Здесь возможны два варианта. Первый - когда у пользователя есть право на чье-то реальное лицо и он хочет это лицо надеть на себя как маску: "Я подписал контракт с таким-то артистом и буду играть его. Вот артист, вот я". Мы снимаем два минутных ролика с участием заказчика, загружаем их в нейросеть, обучаем пару и даем доступ в личный кабинет. После этого пользователь может загружать свое видео и обрабатывать его сам. Руками ничего собирать не надо.

Второй вариант - когда человек хочет примерить маску какого-то синтетического героя. Мы предлагаем множество версий, пока заказчик не скажет: "Вот это!" Тогда мы забираем маску из базы и отдаем клиенту. Сейчас на обучение пары требуется 10 дней, но новая версия, которая появится летом, будет справляться с этой задачей за минуты.

Пока наш сервис позволяет изменять только лицо, но не всю голову. Условно говоря, уши персонажа на видео останутся такими же, как у клиента, мы их не дорисовываем. Если в ролике повернуть голову, это станет заметно. Но мы уже работаем над проблемой.

Модная индустрия

Та же Алиона Пол существует и полностью в цифровом виде. Сейчас для таких героев даже нет точного названия: аватар, персонаж, нейронный герой, синтетический артист? Спрос на них возник во время локдауна, когда рекламные съемки с живыми моделями попали под запрет. Компания стала получать запросы на цифровые модели и одежду - а мы делали и то и другое, цифровая одежда у нас была изначально: аватаров же нужно во что-то одевать. Мы тогда поработали во множестве модных показов: оцифровали коллекцию Алены Ахмадуллиной, сделали проекты с AliExpress, Fakoshima, поучаствовали в подготовке Mercedes-Benz Fashion Week, которая проходила онлайн.

Цифровой рынок сейчас сильно изменился. Еще в 2018 году, предлагая виртуальных аватаров крупным компаниям, мы слышали: "А что это и зачем?" Сегодня уже ни у кого таких вопросов не возникает. Спрашивают о другом: "Насколько быстро сделаете? Сколько стоит? Как масштабировать?" Как правило, такие проекты выполняются с готовыми аватарами - по сути, мы виртуальное модельное агентство. Первый контракт Алионы Пол, где она рекламировала обувь, стоил 10 тыс. руб. Теперь ее контракты с брендами оцениваются в десятки тысяч долларов. Причем Алиона не столько модель, сколько инфлюенсер: она эксперт по цифровой моде, ее постоянно зовут участвовать в конференциях, она даже была в американском Forbes.

Но можно сделать персонажа и под заказ. Например, недавно в Malivar.Studio обратилась китайская медиакорпорация - им нужна была русская девушка, голубоглазая блондинка, которая окончила китайский университет и свободно говорит на двух языках. Мы сделали несколько вариантов на выбор, заказчики были в восторге.

Цифровой актив

Мы начали с виртуальных блогеров, а пришли к виртуальным талантам. Сейчас основной продукт компании - синтетически сгенерированные аватары. Мы даем клиентам возможность самим придумать героев и самостоятельно, уже без нашего участия, создавать с ними контент.

Теперь мы собираемся превратить эти образы в цифровые активы. Сгенерировали, записали на блокчейне - а дальше пусть пользователь распоряжается этим NFT-токеном как хочет: оставит себе, сдаст в аренду, продаст. Новый хозяин может прийти на нашу платформу и дальше создавать контент с купленным аватаром. Человека продать нельзя, а образ - можно. И он растет в цене, ведь создатели регулярно в него инвестируют. Malivar.Studio - первый шаг на пути к такому будущему.


(https://www.popmech.ru/sc...)
Moscow.media
Музыкальные новости

Новости Воронежской области





Все новости Воронежской области на сегодня
Губернатор Воронежской области Александр Гусев



Rss.plus

Другие новости Воронежской области




Все новости часа на smi24.net

Новости Воронежа


Moscow.media
Воронеж на Ria.city
Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Другие города России